Revisão do Starfield
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Revisão do Starfield

Jul 01, 2023

A aventura espacial da Bethesda tem seus momentos com escala impressionante, combate satisfatório e algumas missões secundárias que valem a pena, mas seus sistemas de RPG superficiais e visão pouco inspirada do cosmos proporcionam uma jornada com um quilômetro de largura, mas uma polegada de profundidade.

Por Michael Higham em 31 de agosto de 2023 às 9h PDT

É difícil ponderar sobre as infinitas possibilidades do espaço e não ser romântico. A nossa imaginação do cosmos assumiu muitas formas artísticas, e a ciência por detrás das maiores descobertas na fronteira final tem sido igualmente fascinante. É esse sentimento de admiração que torna a perspectiva de Starfield tão intrigante – ainda mais do que se fosse apenas o próximo grande RPG da Bethesda Game Studios. No entanto, é melhor deixar de lado esse amor e fascínio pelo espaço porque, em sua essência, Starfield segue uma fórmula muito familiar sem se envolver significativamente com seu cenário ou com os sistemas de jogo nele contidos.

Starfield é sem dúvida impressionante em escala, desde o grande número de sistemas estelares e planetas que você pode explorar até a infinidade de mecânicas de jogo que unem a experiência. Mas quando você começa a ver como todas essas grandes ideias estão interligadas de uma perspectiva narrativa e de um ponto de vista técnico, a ilusão de uma grande viagem cósmica se desfaz e o verniz começa a se desgastar. E então, em algum momento das cerca de 55 horas que passei jogando Starfield, abandonei a ideia de encontrar aquela maravilhosa aventura espacial e aceitei Starfield pelo que ele é: um RPG focado em tiro na estrutura tradicional da Bethesda que tem seus momentos selvagens e divertidos, mas um que tem, em última análise, um quilômetro de largura e uma polegada de profundidade.

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Em reprodução: análise de vídeo Starfield

A missão principal de Starfield é a mais emblemática das deficiências do jogo. Apesar de romantizar a ideia de subir às estrelas para explorar o grande desconhecido, essas ambições narrativas caem em histórias superficiais que subestimam a premissa da viagem espacial. Você começa como um humilde mineiro extraindo recursos para uma corporação sem rosto e, em poucos minutos, entra em contato com um “artefato” que ativa visões misteriosas de algo maior na galáxia – uma espécie de momento de sair do cofre, como em Fallout. Você é então colocado nas fileiras de uma pequena organização chamada Constellation, cujo único propósito é perseguir esses artefatos e descobrir seu propósito. Com o punhado de personagens que compõem o grupo, Starfield tenta incutir personalidade em sua história, mas a escrita consistentemente fraca e o diálogo genérico significam que esses personagens - que têm alguns momentos interessantes ao longo do caminho - fracassam em grande parte.

É especialmente difícil aceitar o cenário de coleta de artefatos quando a história do jogo exalta as virtudes da ciência, mas as prejudica ao lançar conceitos científicos ao acaso em diálogos e depois recorrer a forças sobrenaturais inexplicáveis ​​​​que todos no jogo parecem aceitar de cara. valor. Há muito pouco peso ou impacto dado ao que os personagens muitas vezes descrevem como grandes descobertas que poderiam mudar o curso da história, e falta um exame sério sobre a natureza do lugar da humanidade no espaço, mesmo quando tenta ser auto-reflexivo. Nunca pedi a Starfield que me desse uma palestra sobre física quântica, mas esperava uma história que quisesse reverenciar as filosofias científicas que tornam o gênero intrigante para dar a esses conceitos o respeito necessário.

A busca inútil que é a missão principal carece de motivações fortes do ponto de vista narrativo, e a estrutura da missão depende principalmente de uma fórmula previsível. Muitas vezes você está atirando em instalações de mineração para desenterrar artefatos que seus colegas localizaram no meio da galáxia, o que envolve derrubar piratas espaciais porque você precisa de alguém para atirar. Ou você está viajando rapidamente para sistemas estelares distantes em busca de pistas sobre o próximo objetivo, seguindo enigmas ridículos e sem sentido ou tendo conversas que poderiam ter sido por e-mail. Há interrupções ocasionais nesse processo que levam a momentos notáveis, como ter que navegar pelo ponto fraco da cidade de Neon, inspirada no cyberpunk, onde todos os arquétipos distópicos prosperam.